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컴퓨터 아키텍쳐, 소프트웨어 아키텍쳐 컴퓨터 아키텍쳐는 컴퓨터 구조로서 컴퓨터 공학의 개념의 살계이며 컴퓨터 시스템의 근간이 되는 운영 구조이다. 컴퓨터의 설계적으로 이식되는 것들과 요구 사항들(특히 속도와 상호 연결)이 무엇인지 기능적으로 설명되어 있는 청사진이다. 주로 중앙처리장치가 메모리 주소에 내부적으로 수행하고 접근하는 방법이 집중적으로 설명된다. 소프트웨어 아키텍쳐는 소프트웨어 구조로서 소프트웨어의 구성요소들 사이에서 유기적인 관계를 표현하고 소프트웨어의 설계와 업그레이드를 통제하는 지침과 원칙을 말한다.
CI(Continuous Integration)/CD(Continuous Deploy/Delivery) CI(Continuous Integration)/CD(Continuous Deploy/Delivery) 의 개념에 대해 작성한다. CI(Continuous Integration) CI는 지속적 통합(Continuous Integration)으로 코드를 지속적으로 통합하는 것이다. 전통적인 방식의 개발은 여러명의 개발자가 협업을 진행할때 각자가 중앙저장소에 통합하는 프로세스로 개발을 진행하다. 하지만 컴포넌트, 피쳐의 개발이 완료될 때까지 프로젝트에 참여한 모든 개발자가 중앙저장소에 코드를 통합하지 않았다면 통합과정은 매우 어렵고 힘든 일이 될 것이다. 이런 문제를 해결하고자 지속적 통합(CI)이 등장했다. CI를 자동화 하지 않은 상태에서 수행하면 개발자는 중앙저장소에 코드를 통합하고, 본인의 코드를 중..
소프트웨어 개발 환경 - local, dev, integration, qa, stage, production 일반적으로 사용되는 소프트웨어 개발 환경에 대해 작성한다. 프로젝트 진행에 있어 모든 환경을 갖출 필요는 없으며 프로젝트 환경에 따라서 각 환경을 합치거나 생략해도 된다. 로컬 (Local) 각 개발 PC 에 개발 및 테스트 환경 및 서버를 셋업한 환경을 말한다. 로컬 서버 환경에서의 개발에서 주의할 부분은 모든 개발자가 같은 개발 환경을 사용해야 한다는 것이다. 서로 다른 개발 환경에서 작업한 코드를 머지할 때 로컬 환경에서 잘 작동했던 코드가 작동하지 않는 경우가 많다. 전체 개발 환경을 zip 파일 형태로 묶어서 사용하거나 Docker 등의 컨테이너 기술을 사용한다. 개발 (Dev) 개발자들이 작업한 코드를 머지하여 테스트를 진행할 수 있는 환경이다. 소스코드를 형상관리 시스템에 커밋하면 코드는 개..
컴포넌트(Component) 컴포넌트는 소프트웨어 시스템에서 독립적인 업무 또는 독립적인 기능을 수행하는 모듈로서 이후 시스템을 유지보수 하는데 있어 교체 가능한 부품이다. 소프트웨어 컴포넌트는 하드웨어의 그래픽카드와 같은 개념으로 독립적인 기능을 수행하는 소프트웨어 모듈이라고 말할 수 있으며 소프트웨어 컴포넌트는 컴포넌트란 말로 대체되어 사용되고 있다. 컴포넌트는 정의나 형태가 관점에 따라 다양하게 존재하지만 재사용 부품으로서의 컴포넌트가 되기 위해서는 아래의 내용을 만족해야 한다. 1. 소스코드가 아닌 실행코드 기반으로 재사용할 수 있도록 이미 구현이 완료되어 있어야 한다. 2. 컴포넌트는 용도, 유형, 기술표준과 인터페이스 등에 대한 정보들에 대해서 명세화가 되어 있어야 한다. 3. 교체가능한 컴포넌트를 개발하기 위해서는 표준..
소프트웨어 아키텍처 패턴 - 인터프리터 패턴(Interpreter Pattern) 인터프리터 패턴은 특정 언어로 작성된 프로그램을 해석하는 컴포넌트를 설계할 때 사용한다. 이는 주로 특정 언어로 작성된 문장 혹은 표현식이라고 하는 프로그램의 각 라인을 수행하는 방법을 지정한다. 기본 아이디어는 언어의 각 기호에 대해 클래스를 만드는 것이다. 활용 SQL과 같은 데이터베이스 쿼리 언어 통신 프로토콜을 정의하기 위한 언어
소프트웨어 아키텍처 패턴 - 블랙보드 패턴(Blackboard Pattern) 블랙보드 패턴은 결정 가능한 해결 전략이 알려지지 않은 문제에 유용합니다. 블랙보드 패턴은 3가지 주요 컴포넌트로 구성됩니다. 블랙보드(Blackboard) : 솔루션의 객체를 포함하는 구조화된 전역 메모리 자식소스(Knowledge Source) : 자체 표현을 가진 특수 모듈 제어 컴포넌트(Control Component) : 모듈 선택, 설정 및 실행을 담당 모든 컴포넌트는 블랙보드에 접근하며 컴포넌트는 블랙보드에 추가되는 새로운 데이터 객체를 생성할 수 있다. 컴포넌트는 블랙보드에서 특정 종류의 데이터를 찾으며 기존의 지식 소스와의 패턴 매칭으로 데이터를 찾는다. 활용 음성 인식 차량 식별 및 추적 단백질 구조 식별 수중 음파 탐지기 신호 해석
소프트웨어 아키텍처 패턴 - 모델,뷰,컨트롤러 패턴(Model-View-Controller Pattern) 모델, 뷰, 컨트롤러 패턴은 MVC패턴이라고도 한다. 대화형 애플리케이션을 다음의 3 부분으로 나눈다. 모델(Model) - 핵심 기능과 데이터를 포함한다. 뷰(View) - 사용자에게 정보를 표시한다. 컨트롤러(Controller) - 사용자로부터의 입력을 처리한다. 사용자에게 정보가 제공되는 방식과 사용자로부터 받아 들여지는 방식에서 정보의 내부적인 표현을 분리하기 위해 나누어진다. 이는 컴포넌트를 분리하며 코드의 효율적인 재사용을 가능케한다. 활용 일반적인 웹 애플리케이션 설계 아키텍쳐 Django나 Rails와 같은 프레임워크
소프트웨어 아키텍처 패턴 - 이벤트,버스 패턴(Event-Bus Pattern) 이벤트,버스 패턴은 주로 이벤트를 처리하며 이벤트 소스(event source), 이벤트 리스너(event listener), 채널(channel) 그리고 이벤트 버스(event bus)의 4가지 주요 컴포넌트들을 갖는다. 소스는 이벤트 버스를 통해 특정 채널로 메시지를 발행(publish)하며 리스너는 특정 채널에서 메시지를 구독(subcribe)한다. 리스너는 이전에 구독한 채널에 발행된 메시지에 대해 알림을 받는다. 활용 안드로이드 개발 알림 서비스

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